伯乐游戏开发学系应届毕业生 圣诞节联谊会上向业界展示作品

伯乐的电脑科学与创意媒体学院主办年度圣诞节联谊会,展示应届毕业生设计的电玩作品,备受业界专才的重视。伯乐的电脑科学与创意媒体学院主办年度圣诞节联谊会,展示应届毕业生设计的电玩作品,备受业界专才的重视。

(沙亚南2015年12月14日讯)电动游戏推动世界经济成长,而且是一门迅速发展的工业。电玩自电脑问世就已存在,一直以来,人们都想要以电脑玩游戏。50年前,麻省理工学院一班年轻的程式编写员发明了世界第一台电玩“太空战争”,自此以后,电玩的热潮便在全球各地蔓延开来,旋即成为一门进账数以十亿美元计的蓬勃工业。

市场上有这么一说,电玩工业的发展势头正在赶上电影,它赚取的净利已有凌驾电影收益之势。根据预测,2017年全球电玩盈利增长预计将达到820亿美元,这股强劲的增长势头丝毫没有缓下的迹象。

在此举个实例,以进一步说明这工业究竟有多么庞大──2013年9月,美国电玩发行商Take-Two Interactive出品的《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5),在推出市场短短三天,便创下10亿美元的傲人销售成绩,成为当时冠压所有各种娱乐形式的畅销产品。2015年11月,贝赛斯达软体公司开发的《异尘余生4》(Fallout 4),面市的首24小时便赚取超过7亿5000万美元收入!若把电玩销售成绩跟其他形式的娱乐比一比,全球音乐工业每月的音乐录音销售额仅有区区的14亿美元而已,由此可见悬殊有多大。

单是我国马来西亚,市场估计电玩业绩于2015年底达到2亿9300万美元,使我国跻身全球第26大市场、东南亚第3大市场。由此可见,这工业确实求才若渴。

配合这股强劲需求,伯乐大学学院(KDU University College)电脑科学与创意媒体学院(SCCM)开办的游戏开发课程,也就是该院昵称的格林玛丽游戏(Glenmarie Games),最近在院内举行的圣诞节联谊会上,光荣地展示应届毕业生设计的作品。这一年一度的盛会,已经连续举办四届,它不仅是学生向业界嘉宾或潜在雇主展示作品的平台,也是电玩业界为蓬勃发展的工业发掘人才的黄金契机。

2015年圣诞节联谊会展示的电玩作品共有24款,涵盖各项游戏平台,包括个人电脑、手机以及样板。备受瞩目的游戏包括“兔子快跑”,这是大四学生黄俊勤(Joel Wong)、梁嘉勇(Edison New)、李佩玲(Lee Pei Ling)与何家葵(Ho Chia Kuui)联手设计,成功入围上海举行的“第七届中国独立游戏节”6大优秀作品行列的一款电玩。

另一款展示于业者面前的毕业作品──The Plight恐怖游戏“虐魔奶奶”,则是由曾明礼(Benny Chan)、Eshan Jayatilaka、黄缘品(Tyle Ooi)、陈永康(Tan Weng Hong)和Justin Jeshurun共同设计。这款游戏已上载优管(https://www.youtube.com/watch?v=T2lq5VOrK0A),不但经过著名电玩评论家老吴的审核,并且创下超过20 万的观看次数。

林鸳星(Lim Yuen Shing,左起)和廖健达(Lew Kean Tat),携手完成的即时战略电脑游戏样板“Eier”,成功吸引会众的眼球。

林鸳星(Lim Yuen Shing,左起)和廖健达(Lew Kean Tat),携手完成的即时战略电脑游戏样板“Eier”,成功吸引会众的眼球。

对于参展的学生来说,这确实是一个隆重介绍数年以来学习成果的大秀场。就如林鸳星(Lim Yuen Shing)和廖健达(Lew Kean Tat),两人在此秀场上大放异彩,光荣展示携手完成的即时战略电脑游戏样板“Eier”,并且成功吸引会众的眼球。

“这过程一直发展到今天,真是一次实务的学习经验,我们循着‘敏捷开发’步骤,每周向导师报告进度,然后根据回馈意见修订我们设计的游戏。” 廖健达说道。

这一对好拍档在整个过程中互相合作,他们异口同声认为,展会不仅让学生有机会向业内人士展示本身的作品,“也可以向业内专家证明我们的实力,每当有人前来玩我们设计的游戏,并且乐在其中时,我们就会觉得一切都值得了。这场合也让我们预先窥探事业发展前景和走向。” 林鸳星如此说道。

会场上展示的其他电玩尚包括:Trapped(主题环绕在废弃庇护所奥秘的恐怖游戏)、Patch ‘n’ Fix(3D动态游戏,玩家必须在前哨持续抗敌)、Hex Code、End of the Light、Epic Siege of Foodieval Kingdom等等。

学生设计的电玩作品公开予会众试玩,他们可从中搜集回馈意见,以便改善作品的品质。

学生设计的电玩作品公开予会众试玩,他们可从中搜集回馈意见,以便改善作品的品质。

电脑科学与创新媒体学院院长陈振益(Tan Chin Ike)说,圣诞节联谊会已持续举办多年,并且受到电玩业界的重视。他说:“我们了解电玩行业亟需专业、掌握高素质技术的人才,所以,伯乐大学学院开办了游戏开发(荣誉)学士学位课程。这项特别设计的三年课程是在学界与业界紧密合作下诞生,从而确保毕业生能够与业界顺利接轨,毕竟这是全球要求最荷刻的行业之一。这也正是全马多家著名电玩工作室报名参加圣诞节联谊会的原因所在──为了发掘新人才!”

陈振益续说:“这对伯乐大学学院或是业界来说都是一件好事,因为伯乐的2020年目标是透过游戏开发学士学位课程栽培500名技术高超的电玩设计家。”他指的是伯乐大学学院为首、国家关键经济领域(教育)第14项入口点计划MyGameDev。

MyGameDev是首相署表现管理和履行单位(PEMANDU)经济转型计划下的一个项目,由国内特选的高等教育学府以及马来西亚数码游戏业界形成策略性夥伴。这项目的主要焦点锁定在于培养人才,以建构马来西亚,使她成为电玩工业的世界级人才及熟练技术专才聚集地。如果缺乏这块聚集地,电玩工业将很难找到支援,也难以留住人才,更不用说在国际上备受瞩目及赢得信誉。

2015年对于电脑科学与创新媒体学院来说是丰收的一年,姑且不论该院主办的年度活动取得热络回响,就连院内学生也前所未见地在各项赛会上赢得总值16万5000令吉奖掖与现金奖,最后更以这场热闹的学生作品展来为这一年划下句点。

伯乐大学学院 KDU University College
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