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伯乐大学学院电脑科学与创意媒体学院 在多项赛事中斩获连连

梁嘉勇(左起)与黄俊勤在中国上海举行的“第七届中国独立游戏节”之中,凭着共同开发的一款游戏“兔子快跑”入围学生组六大优秀作品。

(沙亚南2015年11月23日讯)2015年实在是伯乐大学学院(KDU University College)电脑科学与创意媒体学院(SCCM)游戏开发学系高唱丰收的一年,姑且勿论学院年度盛事获得热烈回响,该学系学生空前的杰出表现,连连在各项赛事中高奏凯歌,赢取总值16万5000令吉奖金及奖掖,更让游戏开发课程全体师生毫无悬念地以胜者姿态给2015年划下完美句点。

较早前,4名就读游戏开发(荣誉)学士学位课程的学生── 梁嘉勇(Edison New)、黄俊 勤(Joel Wong)、何家葵(Jack Ho)和李佩玲(Lee Pei Ling),在中国上海举行的“第七届中国独立游戏节”(Independent Games Festival,简称IGF)之中,凭着共同开发的一款游戏“兔子快跑”入围六大优秀作品(学生组),在国际上一举成名。对学生来说,这是极为光荣的成就,因为他们是有史以来第一支跻身决赛圈的马来西亚队伍。

伯乐大学学院游戏开发学系大三学生赖泽仁(右起)、曾明礼和陈永康在2015年Ejen Ali Hackathon Game Jam(游戏开发者分享会)学生组赛事中,赢得10万令吉奖金。

伯乐大学学院游戏开发学系大三学生赖泽仁(右起)、曾明礼和陈永康在2015年Ejen Ali Hackathon Game Jam(游戏开发者分享会)学生组赛事中,赢得10万令吉奖金。

场景转换到本地,3名就读相同科系的学生──赖泽仁(Lai Ze Ren)、曾明礼(Benny Chan)和陈永康(Tan Weng Hong),在2015年Ejen Ali Hackathon Game Jam(游戏开发者分享会)学生组赛事中,赢得10万令吉奖金。这项长达36个小时车轮战的比赛,集合游戏开发者创造一款手机游戏样品,以便配合首要媒体旗下制作的本地动画连续剧季度首演中推介。这项盛事由首要媒体电子(Media Prima Digital)、Primeworks Studios、Wau Animation和多媒体发展机构(Multimedia Development Corporation)联合主办。

伯乐大学学院游戏开发学系的学术团队也不让学生专美,他们透过内部的游戏制作室“大怪兽工作室”(Daikaiju Studios),代表学院开展了一项商业化数码内容的创作倡议。这家工作室之所以为自己取上这个凶猛的名字,意味它要在此行业内制造惊人的效应。最终,由伯乐大学学院游戏开发学系讲师们所组成的学术团队,成为多媒体发展机构(MDeC)的智慧财产创作者挑战赛(IPCC) 赢家,成功获颁总值6万令吉奖金。IPCC的终极目标是发掘更多本土的智慧财产开发者。

伯乐大学学院电脑科学与创意媒体学院(SCCM)讲师余易纹(左起)与学生黄康森和龚文霖,欣喜领取PWRUPKL即兴游戏创作大赛的5000令吉大奖模拟支票以及PS4游戏机奖券。

伯乐大学学院电脑科学与创意媒体学院(SCCM)讲师余易纹(左起)与学生黄康森和龚文霖,欣喜领取PWRUPKL即兴游戏创作大赛的5000令吉大奖模拟支票以及PS4游戏机奖券。

不仅如此,来到2015年年终,游戏开发学系又有更劲爆的消息──系上讲师联同两位正在攻读游戏开发(荣誉)学士学位课程的学生黄康森(Roger Ng)和龚文霖(Keng Boon Lim)出赛,在2015年PWRUPKL即兴游戏创作大赛,即东盟区首破天荒的“游戏黑客马拉松”之中夺下首奖,赢走5000令吉奖金以及3部PS4游戏机。这项连续48小时连续不断进行的即兴游戏创作,公开给所有内容创建者、数码出版人以及游戏开发者参加。

2015年PWRUPKL即兴游戏创作大赛,实为Level UP KL 2015的一项赛事,由多媒体发展机构配合2015年度东盟企业峰会的举行而展开,被喻为是东南亚地区游戏社群的首要大会。

伯乐大学学院肯定对上述的连连斩获引以为荣,难能可贵的是,这些成就都是在今年首四季内夺下。晋身国际赛事、连续获奖以及参与游戏盛事,在在证明了伯乐大学学院提倡跨越教室学习的成效。全人教育依旧是伯乐大学学院最关注的焦点,并将持续经由各种支援途径,以确保教职人员与学生都能够充分擅用每一个来临的机会。

伯乐大学学院 KDU University College
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