恭贺!! 台北科技大学互动媒体计研究所 荣获「微软潜能盃遊戏设计组」全国冠军!!

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遊戏设计题目:Spinning

参赛者:TOP ( 台北科大互动所 杨蕙瑀. 林佳蓉. 蔡欣颖. 应英系毕业生 洪雯凌)

指导教授:曹筱玥教师&吴可久教师

评审感言:以传统陀螺融入新科技,并保有文化特点是其致胜关键!!

遊戏理念:由於现代科技的发达,年轻人所玩的遊戏也变得科技化,譬如说Angry Bird、鳄鱼爱洗澡、Temple Run甚至是前阵子很红的Line POP。 然而我们小时候所玩的遊戏,如:尪仔标、陀螺、扯铃、竹蜻蜓或者打弹珠,这些以前觉得很有趣的遊戏都被现代科技给取代甚至是遗忘。 因此,我们的以年轻人为主要对象,将臺湾传统的童玩结合现代科技,让年轻人可以以现代科技的方式去体验臺湾童玩的文化。童玩中,我们选择陀螺主要是因为陀螺的两个特点:平衡性与持久性。这两者可以搭配win phone里的陀螺仪和加速计,用来操控陀螺的方向性与平衡。 属性承接之前设定的叁个关卡,分成叁种,风可以增加陀螺持久度,水则增加防禦,而火则是增加攻击。道具设计的部分,左边用来增加自己陀螺的旋转圈数,右边 用来增加攻击的能力。未来希望加入更多道具,让玩家以达成特定目标的方式来取得道具,以增加遊戏的耐玩度。由於让玩家选择属性与工具的不同,让遊戏变得有 趣,同时也造成差异性以及不可预测的结果,来增加遊戏的耐玩度。连线方面,采用蓝芽,主要是因为其为手机上的基本配备,往後待NFC技术成熟,可能考虑加入NFC连线。

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