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网络游戏运营员陈福庆 虚拟平台的领军人

转载自《升学情报 48》,2010
专访|陈心群
分享|陈福庆
GamBunny 董事长兼首席执行员

还记得昨天夜里在面子书里的开心农场中,自己所播下的那一棵种子今早是否已发芽了?今早醒来时是否仍旧念念不忘着昨天在《武林三国》里自己才刚建好的城池呢?从IT行业走进网络游戏(Webgame)的陈福庆,曾经也对网络游戏感到陌生,然而,自从于2006年与妻子一起创办了FC Online之后,他开始涉足于网络游戏的渠道分销,并于2008年创办Gambunny,从台湾、中国引进网络游戏的资源,运营网络游戏,提供普罗玩家在网络游戏中的需求与满足。

自KDU学院毕业后,陈福庆曾经在电子行业服务了好些年,尔后由于碰上了电子行业在市场的变化与竞争等因素,他尝试跳脱电子行业的瓶劲而觅寻新兴的产业发展。2004年,陈福庆在因缘际会之下进入本地一间线上游戏公司eGames担任销售部经理,开始对网络游戏有进一步的认识。随后决定与几个投缘的朋友尝试在马来西亚经营网络游戏的渠道分销,并从事网络游戏卡的批发。两年后,因着经济的允许以及兴趣的使然,勇于尝试新事物的陈福庆,开启了人生新角色,于2008年创办Gambunny,正式涉足网络游戏的领域。

看得远,走得快
目前,Gambunny主要从中国、台湾取得大家耳熟能详的网络游戏,如:《三国风云》、《武林英雄》、《中华小当家》、《Nindou》等在新、马两地的独家代理权,并以优质的服务管理,成为新、马网络游戏的先驱。说到这七、八年来对网络游戏尤其是在运营方面的经营,陈福庆记忆犹新地聊道:“其实当初开辟这一块新兴领域,还是蛮艰辛的。” 陈福庆不走别人曾经走过的路,除了勇气还需要更多的坚持和偶尔的一意孤行。“网络世界走得太快,科技变化迅速,你如何比别人走得快,其实需要比别人看得更长远一点。”他说。

比较国外网络游戏的市场与开发,马来西亚还在起步的阶段。由于本地仍旧欠缺一批能够在网络游戏开发、设计、研发上独当一面的专才,所以仍需依赖中、港、台、韩等国的代理,并受限于它们对市场的控制。“坦白说,本地网络游戏的玩家很多,而且涉及的年龄层、性别、族群也越来越多元。所以我们目前在思考的,是如何培育更多游戏开发的人才,以及推销哪些类型的游戏给时下的孩子及家长们。”

谈到时下热爱网络游戏的群体,发现有越来越多热爱网络游戏的女性、长辈和专业人士。因此,对陈福庆及他的团队来说,现在最大的事业挑战,正是如何引进更多具有创意、时尚的游戏,以及招揽这方面的专才以推动市场的进程。

网络游戏=玩物丧志?
眼尖的人们不难发现,其实不少平面媒体或是文字教案常会对网络游戏标签上“玩物丧志”的刻板印象。到底这两者之间该如何平衡,又该如何诠释呢?陈福庆很聪明地说道:“你可以把网络游戏看成是一门娱乐事业,也可以看作是一门教育事业。最重要的是我们不要被外在的语言、因素给牵着鼻子走,而是清楚人们喜欢网络游戏的原因是什么,从而顺势而上。”

接下来,陈福庆最期盼的,是能将本地的网络游戏打进国外市场。希望本地有更多对网络游戏感兴趣的人们,能够加入研发、设计的行列,提供本地游戏一个全新的面貌,同时为其注入新色彩、新元素,形成另一道网络游戏的主流。

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